Nous avons récemment procédé à quelques améliorations au premier prototype de table.
Projecteur
Le projecteur miniature (Dell M109s) a cédé sa place à un projecteur à courte portée beaucoup plus puissant (toshiba TDP-EW25). Ceci permet d’avoir une image plus grande et lumineuse, ce qui nécessaire pour pouvoir utiliser la table sous un éclairage modéré.


Structure
Nous avons également ajouté une base sur roulettes à la table afin d’assurer une plus grande stabilité à l’ensemble des composantes.


La suite
Maintenant que le premier prototype de table (T/Iv1) est entièrement fonctionnel, nous pourrons dorénavant nous concentrer sur le développement de logiciels multitactiles (synthlab mt et bloblab).
Nous espérons également pouvoir utiliser l’expérience acquise durant la dernière année pour développer des tables sur mesure pour différents projets.

Nous présenterons la dernière version de la table interactive v1 dans le cadre de la prochaine soirée ShareMTL. Ce sera une occasion de partager les fruits de notre démarche au niveau matériel et logiciel. En plus d’une explication technique du fonctionnement de la table multitactile, nous présenterons une version préliminaire de SynthLabMT ainsi que d’autres expérimentations.
La T/I au ShareMtl – 25 octobre 2009
PARC vidéographe
4550 rue Garnier, 2e étage
Montréal (Québec) Canada
Lieu de rencontre:
PARC Vidéographe
4550 rue Garnier, 2e étage
Montréal (Québec) Canad

Nous présenterons notre table multitactile ainsi que des expérimentations en PyMT, Processing et Max/MSP demain le 10 août 2009 au Forum Ouvert du Code de la SAT.
Le Forum du Code ayant un format semblable à un laboratoire, vous pouvez venir essayer la table et même tester du code.
À partir de 19h au 1195 St-Laurent à Montréal.
Nous allons faire une démonstration de notre table multitactile au party Warper mardi prochain le 26 mai. Voir ce lien pour plus d’informations.

Nous ferons une courte présentation de PyMT au prochain MontrealPython, mardi le 14 Avril à 18h, en espérant vous y voir !

Après quelques considérations, nous avons opté pour une solution simple et «écologique» qui consiste à modifier, avec l’apport inestimable de François Bergeron (menuisier et accessoiriste), une table inutilisée afin de supporter la surface en acrylique.

L’installation est relativement simple. La surface, entourée d’un cadre en aluminum dans lequel se trouve le ruban de diodes électroluminescentes, est déposée sur les angles de la table.

Un cadre en bois a été ajouté à la ceinture de la table pour obtenir un fini cohérent et permettre une utilisation plus confortable. L’ensemble est également très facilement démontable et transportable (il s’agit de pin blanc et pèse environ 20 livres sans l’acrylique), ce qui est commode pour notre utilisation expérimentale.

Parallèlement à ce travail «matériel», permettant d’expérimenter concrètement l’interaction multi-tactile, Nathanaël a commencé à contribuer activement à l’aspect logiciel. À suivre dans un prochain billet!

Afin de capter les «blobs» de lumière émis par la surface en acrylique entourée de LED infrarouges (voir le billet précédent), nous utilisons la caméra PS3Eye de Sony. Nous avons toutefois dû modifier la caméra afin d’utiliser de meilleures lentilles permettant de capter une plus grande région. Nous avons utilisé ce tutoriel (en anglais) pour démonter la caméra.
- La caméra PS3Eye se trouve dans plusieurs magasins (dont nous ne ferons pas la promotion) pour environ 40$CAN
- Les lentilles sont disponibles sur Dealextreme pour 15$US (frais de port internationaux gratuits)
- Le support Sunex est diponible en ligne : CMT-107
http://www.vimeo.com/2684016
Expérimentations préliminaires avec une surface en acrylique et une bande de diodes électroluminescentes infrarouges. Les diodes proviennent d’Environment Lights et le panneau d’Acrifab. La caméra utilisée est la PS3Eye dont on a retiré le filtre infrarouge. La lumière n’est pas visible à l’oeil nu.
Nous vous présentons ici notre projet en cours : la T/I (Table Interactive ou Table Imaginaire)
Nous développons présentement une surface multi-tactile, inspirée des travaux de Jeff Han, afin de pouvoir étudier différents modes d’interactions homme-machine. Les différentes ressources disponibles sur le site du Natural User Interface Group et le site de Touch Factors furent d’une grande aide dans l’élaboration du projet. Nous documenterons sur ce blogue le processus de création et nous vous invitons à commenter notre progrès.

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